Rotation,Again
很烦,每次见到仿真环境中的旋转表示总是弄不清楚,总感觉旋转次序和主动被动对象乱乱的,今天重新再整理一遍吧.. 旋转与姿态表示的初始形态:旋转矩阵 无论是旋转还是姿态的描述,本质上都是两个坐标轴之间的角度关系,即 $O_0$ 和 $O_1$ 的 $x,y,z$ 三个轴之间两两对应的角度值,只需要这 9 个角度,我们就可以唯一确定两个坐标轴之间的关系。 ...
很烦,每次见到仿真环境中的旋转表示总是弄不清楚,总感觉旋转次序和主动被动对象乱乱的,今天重新再整理一遍吧.. 旋转与姿态表示的初始形态:旋转矩阵 无论是旋转还是姿态的描述,本质上都是两个坐标轴之间的角度关系,即 $O_0$ 和 $O_1$ 的 $x,y,z$ 三个轴之间两两对应的角度值,只需要这 9 个角度,我们就可以唯一确定两个坐标轴之间的关系。 ...
mink: https://github.com/kevinzakka/mink meanflow: https://arxiv.org/pdf/2505.13447 最近研究机器人库 Mink 时发现,它的差分逆运动学(Differential Inverse Kinematics)本质上是在利用二阶导数信息(Hessian/曲率) 来加速求解。这让我突然联想到之前看到的 MeanFlow —— 它好像也在用二阶导来修正瞬时速度? ...
Hi Hi!